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一些通用的设计理念

2022-02-02

1、好的设计是鲜明的。伟大的设计是透明的。

想让人注意到你的设计,这个出发点就是错的。再夺人眼球、功能实用的设计,如果人们视而不见,就不是伟大的设计。(或许是时候重新考虑一下那些阴影效果了!)

2、内容优于设计。空洞无物的设计不是设计,不过是个装饰。

好的设计都是先从内容开始。一副美图若没有干货,那就是张堆砌颜色的废纸。先好好了解内容和客户的需要,再开始着手设计。

3、好的设计就是要让其他设计师都自愧不如,因为那是属于你的创意。

"这要是我设计的多好。"听到这句话是不是美翻了?好的设计都万古流芳,引得人们争先"剽窃"。看看那些最经典的设计——极简主义、简约的字体、考究的配色——它们都是亘古不变的灵感来源。

4、处处是设计,处处有设计。工艺、科学、故事讲述、宣教、哲学,把它们糅合起来,就是设计。

设计不光是要漂亮,更应结合特定的需要,这一点请谨记。

5、别看我花几秒钟就把它画出来,我可是花了34年学会如何在几秒钟把它画出来。

客户或老板总希望你的设计在瞬间完成。当然,在某些时候是要手脚麻利,但这需要时间的积累。

6、把一样人们将要使用和看到的东西变成好东西(然后不断改良)、变成正确的东西(进而变成精美的东西),这就是设计。

设计是一个过程。设计不是一蹴而就,不是它刚刚诞生时的模样。涂涂改改,修修剪剪,这就是设计要经历的过程,这样它才能变成一件更好的艺术品。

7、认识到需要,这是设计的前提。

设计是用来解决问题的。设计是全部问题的答案,先了解这个原则,才能解开谜团。

8、如果我有1000个想法,即使最终只有一个实现了,我也会非常满意。

不要因为一些失败的案例就放弃。从你的错误中学习。你的一千个想法将会让你离改变设计的成功人士更近一步。绝不要限制你自己。

9、天才就是将复杂问题简单化的人。

让事情变复杂很容易。真正困难的是如何让事情变简单,并且对用户易用。不同年龄段的用户都可以更快更轻松的学习如何使用智能手机。这就是一个很好的示例,简单可以吸引更大的用户群体。让事情简单,避免设计中的分心,提供有效的方式来快速和轻松满足要求。

10、如果你觉得好的设计是昂贵的,你应该看看坏设计的成本。

好的设计是昂贵的,但糟糕的设计成本更高。糟糕的设计会对我们产生威胁。用户将不再信任我们。在行业中也会拥有一个很难改变的坏名声。因此,花费合理的时间,金钱和努力来做好设计是更好的选择。


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